死亡空间站(Dead Station)

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这是生存动作类型的新转折——你必须运用你的智慧和周围的环境才能通过这个车站。……你认为你能力冒险穿过这些危险的大厅和走廊吗?

听说这里有怪兽(I Heard There are Monsters Here)

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《听说这里怪兽》是一款像素风格,放置挂机游戏。兽魂大陆永远击杀不完的怪兽。……只有当你同时拥有勇气和智慧,才能在兽魂大陆生存下来。 关于游戏 欢迎来到《听说这里怪兽》!

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

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【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

末日守护(BARRICADEZ)

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侵略者各种各样的变种,外形各不相同,能力也千变万化。……发挥你的智慧,分析敌人和陷阱的位置、重力、材质、速度、大小等各种要素的特点,寻找突破口吧!……另外,本作的背景音乐制作品质相当精良,将这个被“污染”的世界充分渲染,夜间的紧张感、清晨的豁然开朗、白天的缓慢压抑

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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发起:Nova-dAPa 筹备中项目, 初步启动资金.技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE -……但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期一定报酬可谈, 上线后至少30%合作者分红权……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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我们就把Stencil Buffer提取出来转换成一直图像,并使得图像上只有Stencil值的地方颜色……X/Y制作技法5.Unity 后处理 性能优化结尾碎碎念:啊,这篇好长,写了两天好久。……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一定,可能是零碎的Shader效果

英灵学院 Soul Academy

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从选择合适的建筑位置,到管理资源、制定发展策略,你需要智慧和耐心来打造一个繁荣的基地。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,以2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内以团队击溃更多的一方获得胜利

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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每个叶片根据 LOD 3 种组成方式,分别需要 1 个 quad、3 个 quad 以及 5 个……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……return float4(color.rgb, alpha.g);}0x03 生成覆盖地面的无尽草地了叶子之后

他们会放屁(They Can Fart)

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在这款基于重力的 3v3 在线竞技多人游戏中,你将扮演一只一只眼睛的放屁生物,在星际中滑翔。……🧿🪐 游戏特点包括: ◎ 在线多人对战◎ 6 名玩家对战(3v3)◎ 过程化地图◎ 令人愉悦的基于重力的动作

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……尸体已经腐烂不堪,有些地方的白骨都露出来了:闻闻看:https://video.tudou.com/v/……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间

版本:Early Access


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